作为80、90后童年熟知的IP之一,《数码宝贝》的影响力与经典程度自然不用多说。虽然和另一经典IP《宝可梦》的题材有些许相似,并且也同样是动漫与游戏双线发展,但两者的命运却相差甚远。相比宝可梦几乎每作都能破千万的成绩,数码宝贝的改编游戏就显得有些冷门,甚至可以说是无人问津。不过这并不代表数码宝贝就没有拿得出手的游戏,而系列的最新作《数码宝贝:绝境求生》就其中之一。

当童年经典“成人化”,到底是骗情怀,还是真的在创新?

《数码宝贝:绝境求生》是一款含战术角色扮演的视觉小说游戏,由HYDE Inc.所开发,万代南梦宫娱乐负责发行。剧情讲述了一群误闯进异世界的少年少女为了寻找回到原本世界的方法,与当地相遇的数码宝贝结伴展开的冒险历程。

游戏中出现的角色和原作中出现的主角们长得挺像的,但在实际玩过之后才发现他们的性格和人物发展都大相径庭。游戏的整体发展和格调偏黑暗,惊悚和悬疑,剧情中的角色也有几率永久死亡。这样的改编无疑是大胆的,将本来子供向的IP加入了成人化的黑暗元素,自然会招致许多如“骗情怀”、“毁经典”的非议。然而此作到底是不是真的是在认真创新呢?这次,我们就来好好聊聊这款改编自童年经典的特别游戏。

此作在系统上分为探索行动,自由探索和战斗三种玩法进行。在探索行动期间,玩家可到不同的区域和同行的伙伴们聊天,或透过电话的相机找出区域内的异物,它可能会是线索,也可能是消耗品,或是在埋伏的敌人。在对话和剧情中选择的选项会影响主角的性格偏向,个别分为“道义,激情 、调和”三种,这三种偏向会影响亚古兽的进化路线,和之后说服野生数码宝贝的成功率。

当童年经典“成人化”,到底是骗情怀,还是真的在创新?

在自由探索期间,玩家的探索回数会受到限制,与不同的角色接触和沟通会消耗探索回数,并在耗尽时结束自由探索阶段。玩家只有在这个游戏阶段里进一步地去了解一同求存的同伴们,进一步建立关系并影响他们的命运。在更了解他们的前提下可能可以在紧急关头对他们给予帮助,让大家都生存下来。

战斗方面,本作的战斗玩法采用了战略角色扮演游戏的玩法,玩家的走位和角色登场位置安排都会影响战局的发展,从侧面或背面攻击敌人会格外有效,并且在有高低差的情况下从高往低处攻击会更容易发生暴击。

游戏也在SRPG玩法的前提下融入了数码宝贝的“进化”元素。数码宝贝在进化之后技能和战斗参数都会有明显的提升,有的甚至会提高移动范围等等,但和原作的动画里一样,数码宝贝无法一直保持在进化的状态中,并且会在进化后的每回合消耗SP值,SP值归零后就会退化回到原本的形态,这点对于原作的代入感上增强了不少。

当童年经典“成人化”,到底是骗情怀,还是真的在创新?

此外,除了主角群的数码宝贝,玩家也可以透过和野生的数码宝贝对话来要求它们加入自己的队伍,并要在多个选项中猜出对话中数码宝贝的性格和喜好,讨好对方后对方才会考虑加入。可育成数码宝贝总数为117只,并且个体数没有限制,可反复邀请相同的数码宝贝加入队伍中。

视觉小说元素方面,本作的文本素质算是不差,剧情、画面和音乐有效地带出悬疑和紧张感,但整体剧情走向没有太大的惊喜。值得特别去提的应该是这流畅的人物表情和到位的配音了,在这两个元素的加持下让玩家可以不太分心地啃完篇幅不短的剧情和对话。

整体上来说,本作在剧情,探索和战斗的三分比例个别是7分剧情,2分探索和1分战斗。玩起来还真的有种战斗只是辅助,为了营造气氛和煽动情绪而把大部分时间分给了剧情,大概看了20分钟的剧情才真正进入战斗,但也就打个5分钟就结束了的感觉。而且也加入了自动战斗系统,加速战斗和简化攻击演出等选项,降低了反复刷怪带来的烦躁感之余也让只想看剧情的玩家更快地度过战斗回合。

当童年经典“成人化”,到底是骗情怀,还是真的在创新?

本作在简化了超级复杂的数码宝贝进化树之后带入游戏,终于让玩家不会动不动就养出大便兽了。但进化系统的平衡上却做得非常模棱两可,主角群的数码宝贝在进化后会消耗SP值,但野生的数码宝贝却采用进化不可逆的系统,也就是进场就是究极体也不需消耗SP维持,这点看了还真的挺莫名其妙的。

总的来说,《数码宝贝:绝境求生》作为一套悬疑惊悚视觉小说来说还算挺优秀的,也可以看出制作组真的有在认真创新,但以战术角色扮演的观点来看它的话就真的比较骨感了。建议是真的喜欢原著系列和喜欢阅读视觉小说的玩家入手,就不要有着错误的期望,冲着战斗来玩了。

当童年经典“成人化”,到底是骗情怀,还是真的在创新?

近年来数码宝贝这个IP的作品除了怀旧电影以外表现都不怎么样,不免令人觉得十分惋惜。希望这个经典童年IP,可以靠着这些新推出的优化和简化了原著世界观的游戏作品,将数码宝贝这一IP介绍给更多人认识。

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标签: 游戏

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